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 MEプリとアコセットの相性。
偉そうなタイトルですけど、あくまで私の感想と思いあがりですので参考までに読んで下さいね。

アコセットの効力を発動する為には決められたカードを武器や防具、アクセサリーなどに刺して、+アルファーの効果を生むセットボーナスです。
アコセットを装備して得られるセットボーナスは以下の通りです。
(セットボーナスの他にカード単体の効果ももちろん発動します)

VIT+10上昇。
キャスティング時間が10%減少。
スキル使用時SP消耗量が10%減少する。
セット装備者がアコ系キャラクターの場合。
悪魔型と不死型モンスターからのダメージ30%減少。
悪魔型と不死型モンスターを倒した時に得る経験値+5%。


アコセット効果の他に以下の各カード単体の効果が発動します。

オットー(武器) 命中率 +10, 回避率 +3。
アコ系キャラクターが装備時、悪魔型と不死型モンスターにクリティカル +9 。

私的感想:MEプリは1枚刺すだけでアコセット発動するので、オットー1枚、余ったスロットはDEXアップのドロップスか。
MEプリにとって手に持つ武器ってある意味飾りなので、殴りアコプリほど悩まない。
逆に殴りアコプリは武器のスロット数や過剰精錬のしやすさとか色々悩むと思う、オットー複数刺すと命中率上がるしクリプリにも+9はおいしい。
生体ダンジョン3Fでレアな杖が手に入ったらMEプリも悩むかも・・・



ライドワード(頭装備) INT+1。
アコ系キャラクターが装備時、INT+1, MDEF+1のオプションを追加 。

私的感想:アコプリが装備すればINT+2、MDEF+1。
エルダーウィローの効果がINT+2だけど、MDEF+1がプラスされてるから当然ライドワードのカードの方が優秀。
でも、アコがいきなりライドワードは無理だし、アコの修行中にエルダーウィローは好敵手ですしね。
でも、最初に育てるキャラがMEプリ目標では厳しいけど、お金に余裕があるのなら最初からライドワード挿しの頭装備が理想です。
ME発動中にモンスターからタコ殴りにあうので、どうしても過剰精錬の防具が必要なMEプリに、つなぎとしてエルダーウィローのカードを挿した防具は後々損です。
ビレタはアコプリしか精錬出来ないので、+7s1ビレタとライドワードカードをどの時点で手に入れるか、これがアコセットを手に入れるスタートです。



ジオグラファー(服) 防御時、オートスペル「ブレッシング」 Lv2使用。
ブレッシング Lv10を覚えている場合、オートスペル時 Lv2ではなく、Lv10のブレッシングを使用する。

私的感想:モンスターから殴られると発動します。
ほとんどのアコプリはブレッシングはレベル10取ってるはずですのでブレス10出ます。
問題は、ブレッシング10を覚えてないと発動するのはレベル2のみです。
レベル8とか9とかでは発動するのはレベル2です。
あくまでもレベル10を覚えてるキャラだけが「レベル10ブレッシング」を発動することが出来ます。

MEプリは殴られながらマグヌスを唱えるので、結構発動します。
悩むのはブレッシングが上書きされてしまうので、同じタイミングで掛けた「速度上昇」と時差が出来てしまうことです。
ソロなら気にならないことなのですが、パーティー狩りでは自分以外のパーティーのブレッシングと速度増加の切れるタイミングがずれる悩みが生じます。



人面桃樹(盾) 攻撃時、自分にオートスペル「ヒール」 Lv1を使用する。
ヒール Lv10を覚えている場合、オートスペル時 Lv1ではなく、Lv10のヒールを使用する。

私的感想:上のジオグラファー服と同じで、Lv10覚えていないと効果はLv1のみです。
Lv2から9まではいくら覚えていても発動はLv1。

物理的な攻撃で発動するスキルなので、MEプリはこのオートスキルの恩恵に預かることは少ないと思います。
マグヌスは魔法スキルなので、このオートヒールはMEプリには宝の持ち腐れ(涙)

殴らないと発動しません!!!!
発動頻度は結構出ます、反撃しない草とかきのこ殴るとわかります。
帯に短したすきに長し。


クッキー緑(アクセサリー) LUK+2。
ホーリーライトのダメージ10%追加。

私的感想:最初からMEプリ目指すのなら欲しい一品。
ホーリーライトのダメージ10%は貴重。
ソロの多いMEプリの場合、このクッキーアクセサリーは固定で、キリエMEにはフェンアクセサリーが片方の装備となるので、フェンとの持ち替えはゼロムアクセサリー(DEX+3)が理想です。(DEXアクセサリーでME発動、キリエが切れる前にフェンに持ち替えることで詠唱時間短縮)

LUK+2が地味にターンアンデッド(TU)の成功に寄与してるのも見逃せない、料理製造にもアコセットを装備したプリは優秀かも。
私のプリはキリエ型なんですが、キリエ5でグロリア1取ってるので、TUの確率アップするし製薬製造にも優しい。

DEX優先で育てているキャラなら高速ホーリーライトは強い武器になるしね。
自分にヒールしながらホーリーライト攻撃って結構使えるのですよ。

私のように先にINT99にしちゃったキャラにもホーリーライトは強い武器になります。



アコセットを装備したMEプリがどの程度変わったかは、それぞれ試してもらわないと結論は出ないわけですが、アコセットの発動で悪魔と不死から30%のダメージが減るので、高価なカーリッツバーグ盾がいらなくなる点は大きいです。
新しいカードで不死から30%というカードは実装されるみたいだけど、悪魔+不死から30%減はアコセットのみです。
アコの時代からアコセットを装備出来たらこれほど強い味方はないでしょう。

VIT+10の効果も効いているし、誰もがびっくりするのはSPの減り方が少なくなることでしょうね。
殴られてブレス発動してもオートスペルなんでSP減らないし。
私のMEプリは狩りでマグニしたことないですから。

最後に、MEプリ隔離施設とまで呼ばれたニブル村での狩りで、アコセットないMEプリと装備してるMEプリでは必ず経験値で差が出ます。

「悪魔型と不死型モンスターを倒した時に得る経験値+5%」


以上
アコセットの私的感想でした。



2007,10、9加筆。

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ラグナロク・アコセット | 固定リンク | トラックバック:0 | レス:2
(2006/09/20(水) 01:24)

 やっとアコセット手に入れました。
突然ですが、やっとアコセット手に入りました。


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カードだけは自前で揃えると思っていたんですけど、クッキーとライドワードは結局露天で購入しました。

2ヶ月間のおもちゃ篭もりはなんだんだっ!
しょうがありません、出ないものは出ないのですっ!!

それぞれカードは7M+2Mで購入。
他に+7セイントローブが8M。
+7のバックラーが丁度値上がっている時で、12M以上。
正直高すぎと思ったので、+6で我慢して6Mで購入。
+1の違いで面白い発見でしたが、+6が6Mだと、+7はその倍の12Mなんですね、勉強になりました(爆)

ビレタとオットー刺す武器とクリップは持参品。
アコセット作る人が悩むとしたらオットーカードをどの武器に刺すかでしょうね。
ソロな私のMEプリは武器で殴ることは100%ないので、武器に付いているスロットはステータス上昇の為のもの。
先にINTカンストしちゃって苦し紛れにVIT振ってしまった私のキャラはDEXが最優先事項・・・

理想でいうならs1のサバイバルロッドでしょうね。
DEXかINTがどちらかが3(2種類ある)、MATK+15%、HP+400。
だが高い!!!

でも何故か私が選んだのはs3のスタッフ・・・
スロットが3個あってしかもINT2の恩恵がある。もちろんMATK+15%。
オットー刺して残りのスロットにドロップス2枚刺し。
武器で殴らない我がMEプリのME以外の攻撃手段はホーリーライト(HL)。
クッキーカードを装備するとHLの攻撃力+10%。
HLの攻撃力の源はINTです、そしてMEを詠唱する時間とHLの攻撃力を上げる微妙なところで妥協した結果がs3スタッフだった訳です。


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大きく変化したのはDEXが減少したことと、アコセットの恩恵でVITが+10されたことです。
アクセサリー2つのうち1個はアコセットのために占有されますが、1つは今までどおりドロップスカード刺しのアクセサリーでOKなんですが、ハイプリみたいにアスムのない素プリにはキリエ防御が有効です。キリエが切れる前にME発動、発動後フェンアクセに切り替えるという技があります。

アコセット装備でDEXが減ってしまったのは痛手ですが、私のようにVITに少なからず振ってしまったMEプリには思いがけない効果もあります。
ME発動中にタコ殴りにあっている時も被弾が少しはましになっている、状態異常攻撃も早く回復する。
バースリー鎧を着ることが出来ないアコセット装備にとってVITの上昇は少なからず歓迎すべき点でしょう。
バースリーで防げた呪い攻撃も頻繁に食らいますがジオグラファーカードの効果でブレスが発動するのである意味楽になります。

意味のない点は、MEプリは殴らないので殴ることで発動するヒールがまったく意味のないことです・・・
せっかくヒール10取得してるのにその恩恵が寂しい限りです。


そのほかのアコセットの有利な点ですが、悪魔と不死から30%攻撃がマイナスされる点です。
カーリッツ盾では悪魔だけでしたからこの効果は大きいです。
そして倒した時の経験値が+5%UPです。

その他にも詠唱−10%、SP消費量−10%などなど。

DEXが減った分詠唱−10%%はおいしいかなと思ったんですが、そこは百分率の定義ですから、もとのDEXが減った分遅いと感じざるおえませんね。
でも、試しにこんなとこ行ってみました。
古城1Fです。
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フェンクリ常備で持ち替えに神経とがらせないでいいので後ろサンクさせつつ戦います。
ある意味、持ち替えできないほど攻撃食らいますので作業は少ない方がよい(つまりPCスキルない)
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悪魔なオウルなんだからアコセットじゃなくてもいいんじゃない?って思うんですが、何故か、前のプリ仕様に戻して古城行くと死ぬんですよ(汗)

あ。酔ってただけ?

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ラグナロク・アコセット | 固定リンク | トラックバック:0 | レス:0
(2006/08/02(水) 00:13)

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